sábado, 28 de enero de 2017

scratch



1.     ¿Qué es Scratch?
2.     ¿Qué es un programa de ordenador? ¿Qué es programar?
3.     ¿En qué componente físico del ordenador se ejecutan los programas?
4.     Los programas están formados por 3 bloques de instrucciones. Explícalos brevemente.
5.     ¿Qué es un lenguaje de programación?
6.     Pon 3 ejemplos de lenguajes de programación.
7.     ¿Qué es un algoritmo? ¿Cómo se representa gráficamente?
8.     Cita las estructuras básicas de programación más comunes.
9.     Explica cómo funciona el programa de la página 16/18.


  soluciones:


  1.   scratch es un entorno de programación diseñado para enseñar a niños y a jovenes los fundamentos de la programación de los ordenadores 
  2. un programa es un conjunto de instrucciones, dispuestas ordenadamente ,que describe como debe trabajar un ordenador. Programar es la tarea de diseñar y escribir las instrucciones que debe seguir un ordenador 
  3. un programa se ejecuta cuando se inserta en la memoria de un ordenador 
  4. bloque de entrada: son las instrucciones que indican al ordenador que datos se deben captar. bloque de proceso:son las instrucciones que describen como se hace los datos                     bloque de salida:son las instrucciones que describen como se debe presentar el resultado
  5. un lenguaje de programación no es mas que una secuencia de 0 a 1, un entorno de programación permiten escribir programas utilizando un código especifico muy parecido al lenguaje humano
  6. visual basic, c++, java..
  7. un algoritmo es lo que indica que los programas deben hacerse en un orden logico para que el programa funcione correctamente. Gráficamente se representa mediante un diagrama de flujo.
  8.  estructura secuencial, de repetición. bucle repeat, de repetición. bucle forever, estructuras condicionales . if then... """""""""""""" if then else.
  9. se implementa con una programación inglesa,siguiendo con un ejemplo de pasos de peatones y así dando indicaciones hasta que finalice el programa.

lunes, 16 de enero de 2017

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el proyecto Xanadú (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).


Tim Berners-Lee

Sir Tim Berners-Lee.jpg
Tim Berners-Lee en 2014.
Nacimiento 8 de junio de 1955, (61 años)
Londres, Reino Unido
Residencia Oxford, Reino Unido
Nacionalidad Británico
Instituciones World Wide Web Consortium, World Wide Web Foundation, 3Com, MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, The Web Science Research Initiative






HOLA, ESTE ES MI NUEVO BLOG. BIENVENIDA